jueves, 29 de noviembre de 2018
NATURA
NATURA
1. PRODUCTO: Esta empresa tiene como productos cosmeticos, higienicos, prendas de vestir, accesorios.
2. CLIENTE:
*Personas que deseen verse bien usando productos naturales.
*Mujeres y hombres entre 20 y 65 años.
*De sector socioeconómico: media, alta.
3. CANAL: Ventas por internet, tiendas, catalogos y consultorios.
4. RELACIONES:
* Cultura basada en los valores e importancia de los lazos de relación.
* Las consultoras de natura alientan ha sus clientes ha unirse a causas socioambientales.
* Canales de dialogo.
MINI CANVAS
MINI CANVAS
1. El producto : Es el primer aspecto , características que el producto va a tener.El producto debe traer el impacto ambiental.
2. Cliente :
-El perfil demográfico: el sexo y la edad
-El perfil socioeconómico: ingresos percapeta
3.Canal : Como hacen llegar mi productoo a los clientes .
ej: tiendas , consultorios , afiches
4. La relación que va a tener mi producto con el merado
ej: Salgo de la calle y ofrezco mi producto a la gente que pasa , pero solo a los que estan en mi segmentos de clientes , como vas acercarte a los clientes que ya son partes de los consumidores
ZONA DE SOLUCIONES
ZONA DE SOLUCIONES
botar los residuos y desechos en el tacho de basura.
PROBLEMA
malos olores en el aula por la basura tirada en el suelo.
ADAPTARSE A LOS CAMBIOS
ADAPTARSE A LOS CAMBIOS
1. ¿Por que Miguel utilizó este mensaje ,para decir que encontrar solución a su problema es simple?
-Porque quería motivar a su pueblo para que salga adelante y deje de ver tantos problemas desde un mismo punto , sin buscar otras soluciones y no estancarse.
Relata una historia real de tu contexto donde se observan problemas latentes y que soluciones viables planteas para erradicar dichos problemas?
-José hace poco acaba de terminar una relación con su enamorada Lucia .Ellos mantuvieron una relación de 6 meses , pero hace poco decidieron alejarse porque ambos se dieron cuenta que su relación ya no era la misma , discutían muchas veces hasta se dejaban hablar .Ha pasado ya 2 semanas desde que finalizó su relación y apesar de eso ellos aun se extrañan y quieren estar juntos otra vez , pero no saben como reiniciar otra vez su relación .
José ha tratado de olvidarla , pese a que ha intentado muchos métodos nunca lo ha logrado.
Soluciones Viables :
*Ambos deberían tener una conversación sincera y honesta entre los dos , para llegar a un acuerdo.
*Buscar ayuda a un psicólogo para que les pueda ayudar en su problema de pareja.
2-Según tu relato identifica cuales son los aspectos que tendrá que cambiar para que la solución funcione?
Aspectos:
-José deberia cambiar su comportamiento , su forma de tratar , tener otra expectativa , siempre pensar positivo para que así eso pueda ayudar a que su relación sea sana y sólida .Pero no solo él debería cambiar sino ambos poner de su parte .
DIAGRAMAS Y MAPAS MENTALES
DIAGRAMAS
Un diagrama es un gráfico que puede ser simple o complejo, con pocos o muchos elementos, pero que sirve para simplificar la comunicación y la información sobre un proceso o un sistema determinado.
MAPAS MENTALES
Un mapa mental es un diagrama usado para representar palabras, ideas, tareas, lecturas, dibujos, u otros conceptos ligados y dispuestos radicalmente alrededor de una palabra clave o de una idea central. Los mapas mentales son un método muy eficaz, para extraer y memorizar información.
ESQUEMAS, BOSQUEJOS, BOCETO Y APUNTES
ESQUEMAS
Es la expresión gráfica del subrayado que contiene de forma sintetizada las ideas principales, las ideas secundarias y los detalles del texto.
BOCETO
es una ilustración esquemática que carece de detalles y, en la mayoría de los casos, no posee terminaciones. Su objetivo es simbolizar ideas, pensamientos o conceptos, sin preocuparse por la estética.
BOSQUEJO
En el ámbito artístico, como hemos mencionado, los bosquejos son fundamentales para que los autores puedan establecer sus primeras ideas acerca de las obras que quieren desarrollar.
APUNTES
Conjunto de notas que se escriben sobre lo que se lee o sobre lo que explica un profesor, conferenciante o ponente para ampliarlas o estudiarlas después.
EL DIBUJO EN EL DISEÑO
EL DIBUJO EN EL DISEÑO
El diseño es una disciplina de anticipación, es por ello que el dibujo constituye una herramienta muy valiosa e irremplazable durante el proceso de creación. Con él nos ayudaremos a la hora de lograr el resultado más aproximado posible al producto que hemos diseñado. Por eso, el dibujo debe estar ajustado a la realidad. Formarnos en esta disciplina a través de la práctica de la misma es fundamental para ser buenos diseñadores en el futuro.
Las ideas más originales siempre se han realizado por primera vez en forma de boceto o croquis a mano alzada. Sin embargo, hoy en día, el uso de los programas de diseño ha hecho que releguemos a un segundo plano el contacto con la base del diseño: el dibujo. Esto se traduce en falta de originalidad y falta de capacidad del diseñador a la hora de representar sus ideas más creativas.
ORGANIZACIÓN ESPACIAL DE LA FORMA
ORGANIZACIÓN ESPACIAL DE LA FORMA
Organización espacial de la forma. A cada categoría de organización espacial antecede un apartado introductor, que tiene por misión comentar las características formales, las relaciones espaciales, y las respuestas ambientales que tal organización suministra. Organización central: Es una composición estable y concentrada, compuesta de numerosos espacios secundarios que se agrupan en torno a uno central, dominante y de mayor tamaño.
miércoles, 28 de noviembre de 2018
PROPORCIÓN Y ESCALA
PROPORCIÓN Y ESCALA
1.-PROPORCIÓN:Se entiende por proporción la relación entre un objeto y las partes que lo constituyen, y la relación de sus partes entre sí.
En la Grecia Clásica era habitual la representación de la figura humana basándose en unos cánones que se establecían en función del número de cabezas que debía contener la altura de una escultura para que ésta resultara proporcionada.
2.-ESCALA:La escala es la relación que existe entre las dimensiones del dibujo de un objeto y las dimensiones reales del objeto.
La escala se define por dos números que determinan la relación entre el dibujo y la realidad.
SISTEMA DE PROYECCIÓN DIÉDRICA
SISTEMA DE PROYECCIÓN DIÉDRICA
El sistema diédrico es un método de representación geométrica de los elementos del espacio tridimensional sobre un plano, es decir, la reducción de las tres dimensiones del espacio a las dos dimensiones del plano, utilizando una proyección ortogonal sobre dos planos que se cortan perpendicularmente. El sistema formado por los dos planos se denomina diedro. Para generar las vistas diédricas, uno de los planos se abate sobre el segundo, permitiendo la representación de las proyecciones de los elementos en un plano (papel).
Es un método gráfico de representación que consiste en obtener la imagen de un objeto (en planta y alzado), mediante la proyección de haces perpendiculares a dos planos principales de proyección, horizontal (PH) y proyección vertical (PV). El objeto queda representado por su vista frontal (proyección en el plano vertical) y su vista superior (proyección en el plano horizontal); también se puede representar su vista lateral, como proyección auxiliar.
DIBUJO A MANO ALZADA
DIBUJO A MANO ALZADA
Se llama dibujo a mano alzada a aquel que se realiza de forma directa, sin boceto previo y sin correcciones o modificaciones posteriores. Se trata, por lo tanto, del dibujo creado sobre la marcha utilizando solamente un lápiz, un bolígrafo u otra herramienta para realizar los trazos.
En algunas regiones es habitual que haya caricaturistas que ofrecen dibujos a mano alzada a los transeúntes o a quienes se encuentran en un determinado sitio.
martes, 27 de noviembre de 2018
sábado, 24 de noviembre de 2018
TEXTURA
La textura de la pintura es aquella que da forma y volumen a distintos tipos de creaciones artísticas plasmados en un lienzo o papel. Puede haber varias escalas para clasificar la textura como el relieve, las líneas, la forma en que se expresa la pintura, etc.
La textura es un atributo táctil, es lo perceptible a través del sentido del tacto. Más allá de la impronta visual. Forma parte del lenguaje de la pintura, en el sentido del carácter del discurso. Comienza por la textura del propio lienzo, la calidad del hilo el número de su entramado.
EL PLANO
En el lenguaje audiovisual, el plano es la perspectiva física visual de los personajes, objetos y elementos de la(s) imagen(es) tal como los capta el observador desde un lugar determinado, abarcando el cuadro total (de encuadre), o cada corte a lo largo de la profundidad implícita en la imagen. Mientras el punto de vista se mantenga fijo en un lugar y no varíe la distancia desde la que se contemplan los objetos en el cuadro, ni cambien estos, se habla de(l) (los) mismo(s) plano(s).
Nos hallamos ante una terminología con origen en la pintura con ampliación posterior en la cinematografía, y en menor medida en otras artes (fotografía, historieta e ilustración,...).
LA LINEA
Es el elemento más simple de representación grafica; está formada por la unión de varios puntos en sucesión; Representa la forma de expresión más sencilla y pura, pero también, la más dinámica y variada: Define contornos, hace conexiones, separa o establece distancias.
miércoles, 21 de noviembre de 2018
EL PUNTO
Desde el punto de vista teórico y geométrico, el punto es la unidad mínima de ocupación espacial, y no tiene dimensiones. Desde el punto de vista artístico, el punto puede ser de distintos tamaños, formas, texturas, colores. Y a pesar de que en dibujo técnico le consideramos en su estado ideal (bastante abstracto), al dibujarlo siempre tendremos que ocupar un trocito de espacio, mediante algún tipo de trazo -cuya precisión dependerá de la técnica elegida-, este suele ser: dos líneas que se cortan, un círculo, una circunferencia.
martes, 20 de noviembre de 2018
LA SOMBRA
Una sombra es una región de oscuridad donde la luz la obstaculiza o esconde. Ocupa todo el espacio detrás de un objeto,es más, es el mismísimo objeto opaco con o sin una fuente de luz frente a él. La sección eficaz de una sombra es una silueta bidimensional o una proyección invertida del objeto que aspira la luz.
LA CREATIVIDAD
La creatividad es la capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales. La creatividad es sinónimo del "pensamiento original", la "imaginación constructiva", el "pensamiento divergente" o el "pensamiento creativo". La creatividad es una habilidad típica de la cognición humana, presente también hasta cierto punto en algunos primates superiores, y ausente en la computación algorítmica.
domingo, 18 de noviembre de 2018
EL DISEÑO
El Diseño
Se define como el proceso previo de configuración mental, "prefiguración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Se aplica habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas que requieren creatividad. El diseño involucra variadas dimensiones que van más allá del aspecto, la forma y el color, abarcando también la función de un objeto y su interacción con el usuario. Durante el proceso se debe tener en cuenta además la funcionalidad, la operatividad, la eficiencia y la vida útil del objeto del diseño.